


Edith
Nişancı/TankÖnerilen Eşya Dizilimi
Eşyalar

Dayanıklı Botlar
+40 Hareket Hızı
+22 Büyü Savunması
Eşsiz Pasif – Dayanıklılık: Kitle kontrol (CC) ve yavaşlatma süreleri %30 azalır.

Cennet Tüyü
+55 Büyü Gücü
+20% Saldırı Hızı
+10% Can Çalma
+5% Bekleme Süresi Azaltması
Eşsiz Pasif – Çarpma: Her Temel Saldırı, ek olarak 50 (+30% Toplam Büyü Gücü) büyü hasarı verir.
Eşsiz Pasif – Dürtü: Temel Saldırılar, 3 saniye boyunca %6 ek Saldırı Hızı sağlar (en fazla 5 yığına kadar).

Kâhin
+850 HP
+20 Fiziksel Savunma
+20 Büyü Savunması
+10% Bekleme Süresi Azaltma
Eşsiz Pasif – Kutsama: Alınan Kalkan ve HP Yenilenme etkileri %30 oranında artar.

Antik Zırh
+920 HP
+40 Fiziksel Savunma
+4 HP Yenilenme
Eşsiz Pasif – Yıldırma: Bir beceri ile vurulduğunda, saldırganın Fiziksel Hasarını 2 saniye boyunca %6 oranında azaltır (bu etki 3 kez birikebilir).

Ayaz
+500 Mana
+55 Fiziksel Savunma
+5% Hareket Hızı
Eşsiz Pasif – Buz Gibi Soğuk: Hasar aldığınızda, saldırganın Saldırı Hızı 1 saniye boyunca normalinin %80’ine düşer.
Eşsiz Pasif – Can Çekme: Hasar aldığınızda, saldırganın Kalkan ve HP Yenilenme etkileri 1 saniye boyunca normalinin %50’sine düşer.

Ölümsüzlük
+800 HP
+15 Fiziksel Savunma
Eşsiz Pasif – Ölümsüz: Ölümden sonra 2.5 saniye içinde dirilirsiniz ve %16 Maksimum HP kazanır, ayrıca 150 (+70*Kahraman Seviyesi) kadar hasar absorbe edebilen bir kalkan alırsınız. Kalkan 3 saniye boyunca devam eder. Bu etki 210 saniye bekleme süresine sahiptir.
Amblem

Savaş Büyüsü

İlham
Sonraki 5 saniye içinde en fazla 8 Temel Saldırı için, Saldırı Hızı 1.5 katına çıkar ve Saldırı Hızı sınırı %500’e yükselir.
Temel Saldırılar ayrıca hedefin Fiziksel Savunmasını 8(+1*Kahraman Seviyesi) görmezden gelir ve vurulduğunda 60 (+15% Toplam Fiziksel Saldırı) (+15% Toplam Büyü Gücü) Can yeniler.
Yetenekler
Aşırı Yükleme
Her yetenek kullanıldığında, Edith ve Phylax 3 saniyeliğine aşırı yüklenir, bu süre boyunca tüm temel saldırıları zincir yıldırım tetikler ve (+20% Toplam Büyü Gücü) +hedefin maksimum canının 3(+0.2* Kahraman Seviyesi)% kadar ekstra Büyü Hasarı verir. En fazla 4 düşmana isabet edebilir.
Zincir yıldırımın Minyonlara verdiği hasar %150’e çıkar.
Hikaye
“Mühürlenmiş anılarıyla terk edilmiş bir muhafız.”
Antik Varlıklar tarafından yaratılan Edith, Sanctum Adası’ndaki mühürlenmiş Kötü Tanrılar’ı gözetlemekle görevli İlkel Muhafız’dı. Bir depremde uyanıp yaralandığında hafızasını kaybetti ve hurda satarak geçimini sağlayan üvey babası tarafından kurtarıldı. Üvey babası, onu on yıl boyunca büyüttü. Edith, bir gün üvey babasına tapınakta hurda aramasına yardım ederken, tapınağın koruyucusu olan Elemental Dev Uranus, istilacıları yok etmeye hazırlandı. İşte o anda Edith her şeyi hatırladı, ancak insanlığı ilahi doğasına üstün geldi ve üvey babasını korumak için Uranus ile savaştı. Tam o sırada, Göksel Saray çöktü ve mühürlenmiş Kötü Tanrılar dağıldı. Edith, üvey babasından ayrıldı, “Phylax” adlı mechasını sürerek kaçan Kötü Tanrıları avlamak için bir yolculuğa çıktı.
Arka Plan Hikayesi
Dünyanın yeni yaratıldığı çok eski zamanlarda, Antik Varlıklar, Umut Denizi’ndeki Sanctum Adası’nın üzerine Göksel Saray’ı inşa etti.
Ada, su altı volkanının bir parçasıydı. Ada çevresinde suya batmış kayalar ve mercan adacıkları vardı, sık sık yoğun deniz sisiyle kaplanırdı ve bu da birçok geminin enkazına neden oldu.
Uzak ve el değmemiş olan ada, Antik Varlıklar için ideal bir yerdi. İnanılmaz becerileri ve teknolojileriyle tapınaklar ve atölyeler inşa ettiler. Göksel Saray çalışmaya başladığında, adadaki tapınağın mekanizmaları saraydan gelen enerji dalgalarını aldı ve böylece yer ile gökyüzü arasında bir uyum sağlandı.
Sonsuz Savaş patlak vermeden önce, Antik Varlıklar, Dawn Toprakları’ndaki düzeni kontrol etmeye çalıştı. Kaja ve Uranus’u asi Kötü Tanrıları tutuklamak ve Sanctum Adası’ndaki Yıldırım Tapınağı’na hapsetmek için gönderdiler. Burada, Antik Varlıklar’a sadık bir rahibe, “Phylax” adlı Mecha Muhafız’ı kullanarak onları gözetlerdi.
Mecha, İlkel Yıldırım ile çalışıyordu. Bu benzersiz büyü, Antik güçle yıldırımları kontrol edebiliyordu ve sadece Antik Varlıklar tarafından özel olarak yaratılanlar tarafından kullanılabiliyordu. Bunlar arasında Göksel Saray’daki Kaja ve Uranus ile Sanctum Adası’ndaki rahibe vardı.
Rahibenin adı Edith’ti. Efendileri tarafından verilen sonsuz gençliği ve ilahi gücü kabul etti ve mahkumları acımasız İlkel Yıldırım ile cezalandırdı. İsmini duymak bile en güçlü Kötü Tanrıları titretmeye yeterdi.
Ancak Sonsuz Savaş patlak verdiğinde, Antik Varlıklar karanlığı ve ışığı mühürlemek için Alacakaranlık Küresi’ni kullanıp ortadan kayboldular. Ölümsüz İlkel Muhafız Edith, efendileri yok olunca derin bir uykuya daldı.
Zaman değişti ve Sanctum Adası’nda gemi enkazından kurtulanlar ortaya çıktı. Bu yoksul insanlar, çorak adada hayatta kalmaya çalışıyordu ve birçoğu adayı dolaşıp kıt kaynaklar bulmaya çalıştı.
Yıkıcı bir depremin ardından, bir tapınağın kalıntıları ortaya çıktı. Derin bir vadide gömülü olan tapınak, yıldırım darbeleriyle yanmıştı. Hurda toplarken yaşlı bir adam burayı keşfetti, ancak bulduğu şey enkazın içinde yatan sarışın bir kız oldu! Kız, her an yıldırım çarpabilirdi!
Yaşlı adam, hayatını riske atarak kızı deniz kenarındaki balıkçı köyüne taşıdı. Kafasından yaralanan kız, sadece adının Edith olduğunu hatırlıyordu. Çocuğu olmayan yaşlı adam onu evlat edindi ve birlikte küçük köyde yaşamaya başladılar.
Edith’in üvey babası, mucizevi bir şekilde bulduğu kızını çok sevdi ve onu özenle büyüttü. Edith, ev işlerine yardım etmediği zamanlarda köyde dolaşabiliyordu, ancak yaşlı adamın bir kuralı vardı: Edith vadinin yakınına gidemezdi… Bir gün kızını orada kaybedeceğini hissediyordu.
Edith sıkıldığında, sık sık gökyüzündeki Göksel Saray’a bakardı. Köylüler, bunun tanrıların tapınağı olduğunu söylerdi ve bazen yıldırımlarla gökyüzünde süzülen tuhaf kuş benzeri yaratıklar görürdü. Ancak onları her gördüğünde, kalbinde güçlü bir huzursuzluk hissi oluşurdu, çünkü unuttuğu geçmişi yıldırım kıvılcımlarıyla bağlantılı gibiydi. Bu yüzden her zaman eve koşar ve babasının kollarına sığınır, yaşlı adam elini okşarken sakinleşirdi.
On yıl geçti ve yaşlı adam giderek zayıfladı. Diğer çocuklar büyüdü, ancak Edith hala bulunduğu günkü kadar genç görünüyordu.
Sonunda, üvey babası fiziksel işler için çok yaşlıydı. Hayatta kalmak için kendi koyduğu kuralı çiğnemek zorunda kaldı ve Edith’i vadideki harabelerde hurda toplamaya götürdü.
Dışarıda boşuna arama yaptıktan sonra, yaşlı adam risk alıp Edith ile birlikte tapınağın içine girdi. Derinlere doğru ilerledikçe Edith, hafızasının yeniden canlandığını hissetti ve aniden yıldırım çaktı! Dev uçan bıçaklar babasına doğru fırlatıldı! Edith öne atıldı ve içgüdüsel olarak bıçakları gücüyle durdurdu. Bıçaklar yere saplandı ve yıldırım kıvılcımlarıyla kayaları parçaladı.
Ateş ve toz arasında, altın zırhlı bir Elemental Dev Edith’in önünde belirdi: “Görevini terk ettin, Edith!”
Bu, Göksel Saray’ın Koruyucusu Uranus’tu! O anda, Edith’in zihni sayısız anıyla doldu: Antik Varlıklar, rahipler, tapınak, Kötü Tanrılar… Anıları reddetmek için çığlık attı, ancak zihni geçmişe dalmıştı: Deprem beni uykumdan uyandırdı ve neredeyse hiçbir şey bilmezken beni büyüten yaşlı adam…
Edith’in Hikayesi
“Öl, istilacı!” Uranus dev kolunu yaşlı adama doğru salladı ve bir dizi uçan bıçak yere fırlatıldı! Edith, “Phylax”ı çağırdı ve mecha’nın güçlü metal koluyla bıçakları yakaladı.
Edith, Mecha’nın içinden konuştu: “Babamı serbest bırak.”
Uranus önündeki Mecha’ya bağırdı: “Hain!”
Edith ise sakince cevap verdi: “Ya da ölümüne savaşalım.”
Vadinin derinliklerindeki tapınak kalıntılarında Edith ve Uranus şiddetli bir savaşa tutuştu. Dağlarda yankılanan gök gürültüsü ve birbirine çarpan yıldırımlar, taş sütunları ve heykelleri parçaladı.
İkisi hâlâ çıkmazdayken, Göksel Saray’ın bir başka koruyucusu olan kuş benzeri Kaja, kanatlarını kapayarak kalıntılara indi: “Aptalca kavganızı durdurun! Göksel Saray tehlikede!” Yukarı baktıklarında, Edith artık kutsal şehrin enerjisini hissedemiyordu. Ve kısa süre sonra, gökyüzünden parçalar düşmeye başladı—bir anda büyük Göksel Saray çöktü!
Saray çöktüğünden beri, Sanctum Adası’ndaki tapınak artık yukarıdan enerji alamıyordu ve mühürlenmiş Kötü Tanrılar kaçmaya başladı.
Uranus, gök gürültüsü gibi bir sesle emir verdi: “Kaja, mühürleri onarmak için burada kalacağız! Edith, Kötü Tanrıları yakala!”
Edith şu cevabı verdi: “Görevimi anlıyorum. Önce babamı geri götüreyim!”
Kaja ve Uranus, tapınak vadisinde kalan Kötü Tanrıları gözetlemek için geride kaldı, Edith ise “Phylax”ı sürerek üvey babasını köye geri götürdü.
Edith, yaşlı ve titreyen babasına baktığında, yanaklarından süzülen gözyaşlarını tutamadı. On yıl boyunca bir aileyle yaşadıktan sonra, artık soğuk ve duygusuz bir İlkel Muhafız değildi.
“Ben onun tek çocuğuyum, geleceğe dair umudu. Şimdi gidersem, o nasıl yaşayacak?”
Ancak Göksel Saray’ın çöküşü nedeniyle topraklar yeni krizlerle karşı karşıyaydı. Edith, Muhafız olarak görevini yerine getirmeli ve kaçan Kötü Tanrıları avlamalıydı.
“Elveda, sevgili babam! Lütfen bana güven, bir gün sana geri döneceğim… Söz veriyorum!”
Edith, “Phylax”ı sürerek Dawn Toprakları’na doğru uçtu.
Daha sonra, Dawn Toprakları’ndaki birçok insan dev bir Mecha Muhafız gördüklerini iddia etti. Bir Kötü Tanrı dünyada kargaşa çıkardığında, Edith ve “Phylax” anında orada olur ve karanlık güçleri acımasızca cezalandırırdı.
Savaşlar arasında, Edith Mecha’dan ayrılır ve uzaklardaki kuzeydoğuya bakardı. Ufukta, dağlar, nehirler ve denizler ötesinde, uzak adada yaşlı bir adam da kızının olduğu yöne özlemle bakardı…