
Martis
SavaşçıÖnerilen Eşya Dizilimi
Eşyalar

Cesaret Botları
+40 Hareket Hızı
+22 Fiziksel Savunma
Eşsiz Pasif – Cesaret: Fiziksel hasar aldığında 3 saniyeliğine ekstra 4 Fiziksel Savunma kazanırsın, bu etki maksimum 20’ye kadar birikebilir.

Avcı Darbesi
+80 Fiziksel Saldırı
+10% Bekleme Süresi Azaltma
Eşsiz Nitelik: +15 Fiziksel Delme
Eşsiz Pasif – Pençe: Aynı rakip kahramana veya orman canavarına art arda 5 kez hasar vermek, %50 ekstra Hareket Hızı kazandırır. Bu hız 3 saniye içinde azalır. (8 saniye bekleme süresi).

Umutsuzluk Kılıcı
+160 Fiziksel Saldırı
+5% Hareket Hızı
Eşsiz Pasif – Umutsuzluk: %50 canın altındaki minyon olmayan rakiplere hasar vermek, 2 saniyeliğine %25 ekstra Fiziksel Saldırı kazandırır. (Bu etki, hasar uygulanmadan önce devreye girer.)

Vahşi Güç Zırhı
+600 HP
+23 Fiziksel Savunma
+10% Bekleme Süresi Azaltma
Eşsiz Pasif – Hayvan Gücü: Hasar verdikten sonra her saniye 6 ekstra Uyarlanabilir Saldırı ve %2 ekstra Hareket Hızı kazanılır, bu etki 4 saniye boyunca devam eder ve 6 yüke kadar birikebilir. Yükler tam dolduğunda, %15 ekstra Kontrol Süresi Azaltma kazanılır.

Athena’nın Kalkanı
+900 HP
+48 Büyü Savunması
+2 HP Yenilenme
Eşsiz Pasif – Kalkan: Büyü Hasarı aldığınızda, hasar almadan önce 3 saniye boyunca %25 Büyü Hasarı Azaltma kazanırsınız(bu etkiyi tetikleyen hasar da dahil). Bu etki, savaştan 5 saniye ayrı kalındıktan sonra yeniden aktif olur.

Ölümsüzlük
+800 HP
+15 Fiziksel Savunma
Eşsiz Pasif – Ölümsüz: Ölümden sonra 2.5 saniye içinde dirilirsiniz ve %16 Maksimum HP kazanır, ayrıca 150 (+70*Kahraman Seviyesi) kadar hasar absorbe edebilen bir kalkan alırsınız. Kalkan 3 saniye boyunca devam eder. Bu etki 210 saniye bekleme süresine sahiptir.
Amblem

Savaş Büyüsü

Pençe
Belirtilen canavarlara ve minyonlara 520 (+80 × Kahraman Seviyesi) Gerçek Hasar verir.
Pasif: Canavarlardan alınan ödüller %60 artar, canavarlardan alınan hasar %40 azalır. Ayrıca ilk 2 dakika boyunca oyuncuya kendi orman sahasında ek 15% Hasar Azaltma kazandırır. İlk 5 dakika boyunca minyonlardan alınan ödüller %70 azalır.
Kutsama: 5 canavar kesimi, kahraman öldürme veya kahraman asistine ulaşıldığında, bu yetenek gelişir (yetenek, satın alınan Orman Ayakkabısı’nın Kutsaması tarafından belirlenir). 15’e ulaşıldığında, Fiziksel Saldırı ve Büyü Gücü 10 artar, 100 Maksimum Can kazanılır.
Yetenekler
Asura'nın Gazabı
Martis, her beceri kullanımından sonra 4 saniyeliğine ekstra 30% Saldırı Hızı kazanır (120% ile sınırlıdır). Tam yüke ulaştığında ekstra (6*Kahraman Seviyesi) Saldırı kazanır.
Hikaye
Shura Klanı, Arcapada evreninde sayısız nesil boyunca izole bir şekilde gelişti. Erkekleri, dünyanın en cesur savaşçıları olarak tanınırken, kadınları ise dünyanın en büyük güzellikleri olarak ünlendi. Shura Klanı’nın inançlarının merkezinde, Üç Bin Dünya efsanesi yatar. Efsaneye göre, üç bin gizli dünya vardır ve bu dünyalara giren kişi, çeşitli zihinsel ve fiziksel sınavlarla karşılaşır ve her zaferin ardından bir sonraki dünyaya ilerler. Shura halkı, bu dünyalara girmenin bir yolunu keşfetmiştir ve sadece üç yüz dünyayı fethedenlere Asura unvanı verilir, bu da onları halkının gözünde yarı tanrı seviyesine yükseltir. Ancak Shura tarihinin sayısız çağı boyunca, efsanevi üç bin dünyayı fetheden çıkmamıştır—ta ki Martis ortaya çıkana kadar.
Göklere meydan okuyan bir hırs ve kararlılıkla, Martis hayatının her gününü daha güçlü olmak için eğitimle geçirdi. Gizli dünyalarda durmaksızın ilerledi ve şeytan ordularına karşı her kişisel zaferi, ona benzersiz bir tatmin duygusu verdi. Martis’in son ve en zorlu gizli dünyaya ulaşmasının kaç yıl sürdüğünü kimse bilmiyor. Ancak şan ve şöhret arzusu onu ileriye itti. Sayısız yenilginin ardından umutsuzluğa düştü, ancak yine de pes etmeyi reddetti. Zafer tutkusunu, artık Asura’nın Dişleri olarak bilinen iki kılıca dönüştürdü ve sayısız gün ve gece boyunca, ölümlü dünyada daha önce hiç görülmemiş bir güç ve kararlılıkla son dünyanın şeytanlarına karşı savaştı. Nihayetinde, üç bin gizli dünyayı fetheden ilk Asura oldu ve o günden beri Asura Kralı olarak anıldı, on milyonlarca Asura adayına hükmetti.
Shura Şampiyonu Nasıl Asura Kralı Olur?
Shura Klanı, sayısız nesil boyunca izole bir şekilde gelişti. Erkekleri, dünyanın en cesur savaşçıları olarak tanınırken, kadınları ise dünyanın en büyük güzellikleri olarak ünlendi. Shura Klanı’nın inançlarının merkezinde, Üç Bin Dünya efsanesi yatar. Efsaneye göre, üç bin gizli dünya vardır ve bu dünyalara giren kişi, çeşitli zihinsel sınavlarla karşılaşır ve her zaferin ardından bir sonraki dünyaya ilerler. Shura halkı, bu dünyalara girmenin bir yolunu keşfetmiştir ve sadece üç yüz dünyayı fethedenlere Asura unvanı verilir, bu da onları halkının gözünde yarı tanrı seviyesine yükseltir.
Ancak Shura tarihinin sayısız çağı boyunca, efsanevi üç bin dünyayı fetheden çıkmamıştır—ta ki Martis ortaya çıkana kadar. Göklere meydan okuyan bir hırs ve kararlılıkla, Martis hayatının her gününü daha güçlü olmak için eğitimle geçirdi. Gizli dünyalarda durmaksızın ilerledi ve şeytan ordularına karşı her kişisel zaferi, ona benzersiz bir tatmin duygusu verdi.
Martis’in son gizli dünyaya ulaşmasının kaç yıl sürdüğünü kimse bilmiyor. Ancak şan ve şöhret arzusu onu ileriye itti. Sayısız yenilginin ardından umutsuzluğa düştü, ancak yine de pes etmeyi reddetti. Zafer tutkusunu, artık Asura’nın Dişleri olarak bilinen iki kılıca dönüştürdü ve sayısız gün ve gece boyunca, ölümlü dünyada daha önce hiç görülmemiş bir güç ve kararlılıkla son dünyanın şeytanlarına karşı savaştı. Nihayetinde, üç bin gizli dünyayı fetheden ilk Asura oldu ve o günden beri Asura Kralı olarak anıldı, on milyonlarca Asura adayına hükmetti.