
Saber
SuikastçıÖnerilen Eşya Dizilimi
Eşyalar

Cesaret Botları
+40 Hareket Hızı
+22 Fiziksel Savunma
Eşsiz Pasif – Cesaret: Fiziksel hasar aldığında 3 saniyeliğine ekstra 4 Fiziksel Savunma kazanırsın, bu etki maksimum 20’ye kadar birikebilir.

Gök Kıran
+60 Uyarlanabilir Saldırı
+15 Hareket Hızı
Eşsiz Pasif – Ölümcüllük: Bir düşman kahramana hasar verdiğinizde, canı %4’ün altındaysa onu anında öldürür. Her öldürme için 10 yığın Ölümcüllük kazanır ve her ölümde mevcut yığınların %30’unu kaybeder. Her Ölümcüllük yığını, öldürme etkisinin can eşiğini %0.1 artırır (en fazla 80 yığına kadar).

Yedi Deniz’in Kılıcı
+70 Fiziksel Saldırı
+250 HP
Eşsiz Özellik: +15 Fiziksel Zırh Delme
Eşsiz Pasif – Pusu: 5 saniye boyunca hasar almaz veya vermezsen (Minyonlar ve Orman Canavarlarından gelen hasar hariç), bir sonraki Temel Saldırın 160 (+%40 Toplam Fiziksel Saldırı) ek Fiziksel Hasar verir ve hedefi 1.5 saniyeliğine %40 yavaşlatır.

Avcı Darbesi
+80 Fiziksel Saldırı
+10% Bekleme Süresi Azaltma
Eşsiz Nitelik: +15 Fiziksel Delme
Eşsiz Pasif – Pençe: Aynı rakip kahramana veya orman canavarına art arda 5 kez hasar vermek, %50 ekstra Hareket Hızı kazandırır. Bu hız 3 saniye içinde azalır. (8 saniye bekleme süresi).

Umutsuzluk Kılıcı
+160 Fiziksel Saldırı
+5% Hareket Hızı
Eşsiz Pasif – Umutsuzluk: %50 canın altındaki minyon olmayan rakiplere hasar vermek, 2 saniyeliğine %25 ekstra Fiziksel Saldırı kazandırır. (Bu etki, hasar uygulanmadan önce devreye girer.)

Midas’ın Kılıcı
+40 Fiziksel Saldırı
+20% Saldırı Hızı
+10% Can Çalma
Eşsiz Pasif – Ejderha Pulu: Her %1 Can Çalma, Hibrit Savunmayı 1 artırır. (Bu etki maksimum 50 ile sınırlıdır ve Savaşçı olmayan kahramanlarda yarıya düşer.)
Eşsiz Pasif – Yaşam Çizgisi: Alınan hasar HP’yi %30’un altına düşürdüğünde, 770(+70*Kahraman Seviyesi) değerinde bir kalkan kazanır ve 3 saniye boyunca hızla azalan %50 Hareket Hızı elde eder. Bu etki 60 saniyede bir tetiklenebilir.
Amblem

Savaş Büyüsü

Pençe
Belirtilen canavarlara ve minyonlara 520 (+80 × Kahraman Seviyesi) Gerçek Hasar verir.
Pasif: Canavarlardan alınan ödüller %60 artar, canavarlardan alınan hasar %40 azalır. Ayrıca ilk 2 dakika boyunca oyuncuya kendi orman sahasında ek 15% Hasar Azaltma kazandırır. İlk 5 dakika boyunca minyonlardan alınan ödüller %70 azalır.
Kutsama: 5 canavar kesimi, kahraman öldürme veya kahraman asistine ulaşıldığında, bu yetenek gelişir (yetenek, satın alınan Orman Ayakkabısı’nın Kutsaması tarafından belirlenir). 15’e ulaşıldığında, Fiziksel Saldırı ve Büyü Gücü 10 artar, 100 Maksimum Can kazanılır.
Yetenekler
Ecele Hazırlık
Saber’ın saldırıları rakiplerin Fiziksel Savunmasını 5 saniyeliğine 3─8 azaltır. Bu etki 5 yük ile sınırlıdır.
Hikaye
“Yenilmezliği arayan bir kılıç ustası, Laboratuvar 1718 tarafından kullanıldı.”
Bir zamanlar Duan Meng adıyla bilinen ve kendini kendo sanatına adamış olan Saber, mükemmelliği arayışı içinde kendini dönüştürmek için Laboratuvar 1718’e geldi. Ancak hafızası silindi ve bir ölüm makinesine dönüştürüldü. Hafızasının ona yaşattığı işkence, sonunda laboratuvarı yok etmesine ve geçmişini aramak için yola çıkmasına neden oldu.
Cadia Nehri Toprakları’nın kuzeyindeki dağların derinliklerinde, huzurlu ve sakin bir köy bulunur. Bu köy, efsanevi Tianyin Kılıç Ustaları Tarikatı’na ev sahipliği yapar ve aynı zamanda Duan Meng’in çocukluğunu tekniklerini mükemmelleştirmek için harcadığı yerdir.
Duan Meng, bir bambu kılıç tutacak yaşa gelir gelmez, büyük bir kılıç ustası olmaya karar verdi. Herkes hâlâ uyurken, o çoktan antrenman yapmaya başlardı ve güneş batıp ay parlak bir şekilde gökyüzünde belirene kadar çalışmaya devam ederdi.
Tianyin Kılıç Ustaları Tarikatı’na girmenin zorlu gerekliliklerini biliyordu ve bu yüzden rüzgarda, yağmurda ve karda sayısız gün ve gece boyunca antrenman yaptı. Sonunda, kutsal tapınağın kapıları Duan Meng’e açıldı. Kısa sürede, olağanüstü yeteneği ve kılıç sanatına olan tutkusu, tarikatın lideri Usta Longma’nın dikkatini çekti. Usta Longma, bir zamanlar Büyük Ejderha’nın öğrencisi ve Tianyin Kılıç Ustaları Tarikatı’nın manevi lideriydi. Usta Longma’nın rehberliğinde, Duan Meng kısa sürede akranlarının önüne geçti ve yeni nesil öğrencilerin lideri haline geldi.
Zamanla, Duan Meng dağlardaki kişisel gelişim için sürdürülen bu sakin hayattan sıkıldı. Kılıç sanatına olan tutkusu ve doğuştan gelen hırsı, onu daha güçlü düşmanlarla savaşmaya ve kendi efsanesini yaratmaya heveslendirdi. Tıpkı onu kişisel yolculuğunda ilhamlandıran efsanevi kılıç ustaları gibi, adını dünyaya yaymak istiyordu. Ancak Usta Longma, onun dağdan inme isteğini reddetti.
“Henüz zamanı değil. Sen henüz gerçekten yenilmez bir kılıç ustası olmadın.” Genç ve coşkulu Duan Meng, ustasının bu görüşüne katılmadı. Kendi yeteneğine son derece güveniyordu ve kılıç becerilerini yalnızca sürekli mücadeleyle geliştirmeyi umuyordu.
Sonraki yıllarda, Duan Meng Cadia Nehri Toprakları’nı dolaştı ve birbiri ardına kılıç ustalarını yendi. Ejderha Sunağı’nın takipçileri de dahil olmak üzere hiç yenilmeden “En İyi Kılıç Ustası” unvanına doğru ilerledi.
Ta ki, Duan Meng nihai rakibi Zhixu ile karşılaşana kadar. Bu adam, hiçbir yerden gelmişti ve hiçbir öğretmeni yoktu. Hayatı bir kılıç gibiydi, kendi içinde mükemmel ve tamdı.
Yaptıkları savaşta, Duan Meng yenildi ve hatta karşılık bile veremedi. Bir gün Zhixu’yu yenebilmek için, Duan Meng dağlara çekildi ve uzun üç yıl boyunca kendini acımasız bir antrenman rejimine adadı.
Bu üç yılın sonunda, Duan Meng yeniden Zhixu ile savaşmaya hazır olduğunu hissetti ve dağlardan indi. Ancak kaderin bir oyunu olarak, rakibi bu üç yıl içinde çok daha büyük ilerleme kaydetmişti. Duan Meng yeniden yenildi ve kılıcı rakibi tarafından ikiye bölündü.
Duan Meng’in tekrarlanan başarısızlığı, ustasının sözlerini hatırlattı: “Henüz zamanı değil. Sen henüz gerçekten yenilmez bir kılıç ustası olmadın.” Ancak Duan Meng, elinden gelen her şeyi yaptığını ve elindeki kılıcın daha hızlı veya daha güçlü olmasının bir yolu olmadığını biliyordu.
Gerçekten yenilmez bir kılıç sanatı arayışı içinde, Duan Meng Cadia Nehri Toprakları’nın sınırlarını terk etti ve Şafak Diyarı’nı dolaşmaya başladı. Yolculuğu sırasında, Laboratuvar 1718 ile ilgili söylentiler duydu – insan vücudunun potansiyelini yapay dönüşümle harekete geçirip daha fazla güç verebileceklerini söylüyorlardı. Duan Meng daha fazlasını öğrenmekten kendini alamadı. Eğer bu söylenti doğruysa, kılıç sanatının zirvesine ulaşma şansı hâlâ olabilirdi. Daha güçlü olabildiği sürece, her şeyi yapmaya hazırdı.
Bu sırada, Laboratuvar 1718’in kötü niyetli bilim insanları da Doğu’dan gelen bu kılıç ustasıyla ilgileniyordu. Yeni bir insan silahı projesi hazırlıyorlardı. İki taraf anlaşır anlaşmaz, benzeri görülmemiş bir dönüşüm başladı.
Sayısız deney ve operasyonun ardından, proje nihayet başarıya ulaştı ve mekanik güce, insan kılıç becerilerine ve bilince sahip bir varlık ortaya çıktı. Ancak uyandığında, Duan Meng kendi adı da dahil olmak üzere kendisiyle ilgili her şeyi unutmuştu. Yaratıcıları tarafından ona yeni bir kod adı verildi: Saber. Laboratuvar 1718’in kılıcı olan Saber, artık onlara karşı duranları avlamak için kullanılan bir araç haline geldi.
Elbette, bu Laboratuvar 1718’in planının bir parçasıydı. İnsan silahı projesini tamamlamak için doğru kişiyi cezbetmeyi amaçlıyorlardı. Dönüşüm tamamlandığında, bir zamanlar kılıç sanatının zirvesine ulaşmayı hayal eden Duan Meng artık yoktu. Onun yerine, acımasız mekanik bir katil olan Saber doğmuştu.
Yaratıcıları büyük bir başarı elde ettiklerine inanıyordu, ancak zaman geçtikçe, tanıdık hareketler, elinde kılıç tutma hissi, gün be gün öldürdüğü canlar – Saber’ın içinde bir şeyler kıpırdamaya başladı. Bir savaşçı olarak, yalnızca bir ölüm makinesi haline getirilmeyi kabul edemezdi ve zihninin derinliklerine gömülü anıların yeniden hatırlanmak için savaştığını hissediyordu. Kendi geçmişini ve varoluşunun anlamını sorgulamaya başladı.
Bir gece yarısı, hafızasının parçalarıyla işkence gören Saber, kafasındaki sinir kontrol implantını kopardı, insansı silah projesi laboratuvarını yok etti ve uzun ve yalnız bir sürgün yolculuğuna çıktı.
Sonraki yıllarda, Laboratuvar 1718 başarısız bir ürün olarak gördükleri Saber’ın peşini bırakmadı. Sürekli mücadeleler ve gezintilerle dolu bu yıllar boyunca, Saber adını ve kökenini yeniden keşfetmeye kararlıydı. Hafızasının parçaları sürekli yüzeye çıkıyor ve onu geçmişine doğru yavaşça yönlendiriyordu. Kesin olarak bildiği bir şey vardı – henüz gerçekten yenilmez bir kılıç ustası olmadığını ve hâlâ bir sonraki meydan okumasını bekleyen kaderinin bir rakibi olduğunu biliyordu.